Descrição
¿Quieres probar versiones nuevas?
En la parte inferior tienes un enlace para hacerte beta tester.OPCIONES:
• Puedes grabar/cargar la partida.
• Puedes jugar contra amigos y/o la CPU (sólo mismo dispositivo)
• Se puede variar la velocidad del dado y de las fichas.
• Opción para movimientos automáticos.
• Mostrar estadísticas del progreso de cada jugador, dados lanzados, fichas comidas...
• Puntuación en función de progreso, nº lanzamientos de dado, fichas comidas, etc...
• Opción para mostrar el destino de las fichas.
• Selección de tablero para 3,4,5 ó 6 jugadores.
• Variaciones del juego.
• Jugar en equipo (con la posibilidad también de mover fichas de jug de nuestro equipo).
• Establecer el número de fichas con las que jugar (1-8).
★ Permisos
- Acceso al almacenamiento: para poder leer los tableros personalizados.
★ Tableros
Para los que tengáis dificultad para utilizar los tableros adicionales o por comodidad, podéis utilizar la aplicación 'Parchís Tableros' para instalarlos
fácilmente. Recordad que podéis modificarlos y jugar con vuestro tablero personalizado.Aclaraciones:
★ ¿Por qué hay distintas dificultades? ¿El dado no debería sacar números SIEMPRE al azar?
El nivel de dificultad no tiene nada que ver con la forma de generar los valores de los dados. El dado es lanzado del mismo modo para todos los jugadores y todos usan la
misma IA.
La IA es una sucesión de situaciones, en cuanto una se cumple, la CPU decide la ficha que moverá.
Antes de mover la ficha, en función de la dificultad, la CPU decide si hace caso de la IA. CPU* hará caso de la IA en un 50% de las veces y CPU** en un 75%. Si no, mirará
la siguiente situación y volverá a plantearse si hace caso o no. Es decir, la inteligencia de la CPU se establece en función de si hace más o menos caso de la IA, no de si
debe sacar un valor de dado determinado.
★ La CPU saca los números que necesita para matar.
La IA intenta mover las fichas de forma que tenga más posibilidades de matar a los enemigos y/o que esté menos amenazada por ellos.
Activando la opción Cheat se pueden ver los dados que serán lanzados en los siguientes turnos. La CPU no puede sacar los dados adecuados para matar puesto que no sabe qué
ficha vamos a mover.
★ La CPU siempre mata si estamos a tiro.
Se puede ver que no es cierto en las estadísticas. En la pantalla "Probabilidades comer fichas", los porcentajes de la derecha nos dicen cuántas veces de las que un
jugador/CPU ha tenido a alguien a tiro, ha matado. Si fuera cierto, ese porcentaje sería del 100%.
★ Los dados no son aleatorios. Al cargar una partida se repiten los lanzamientos.
Internamente se lanzan los dados para los 5 turnos siguientes por si activamos la opción Cheat y deben ser mostrados. Se guardan al grabar o minimizar el juego, de forma
que al cargar una partida los 5 lanzamientos siguientes se repiten. No es que los lanzamientos se establezcan a priori para favorecer a la máquina.
★ Pese a todo sigo pensando que hace trampas.
Utiliza la opción "Cheat: utilizar series de dados preestablecidas". De este modo, antes del inicio de la partida se generan aleatoriamente los dados que sacará cada
jugador. Puedes cambiar las series pulsando un botón. Después establece qué jugador usará cada color para que veas que no se generan en función de los jugadores
establecidos.
Así no se pueden tener dudas de que el juego saca los dados que le benefician en cada situación ya que están definidos previamente. Recuerda desactivar esta opción o
generar nuevas series para evitar que se repitan los dados cada partida.
Do you want to try new versions?
At the bottom you have a link to become a beta tester.OPTIONS:
& bull; You can record / load the game.
& bull; You can play against friends and / or the CPU (only device itself)
& bull; The speed of the die and the chips can be varied.
& bull; Option for automatic movements.
& bull; Show statistics of each player's progress, dice thrown, chips counted ...
& bull; Score according to progress, number of dice rolls, lunch counters, etc ...
& bull; Option to show the destination of the chips.
& bull; Board selection for 3,4,5 or 6 players.
& bull; Variations of the game.
& bull; Play as a team (with the possibility also to move jug chips from our team).
& bull; Set the number of chips to play with (1-8).
★ Permissions
- Access to storage: to be able to read the personalized boards.
★ Boards
For those who have difficulty using the additional boards or for convenience, you can use the application 'Parchís Boards' to install them easily. Remember that you can
modify them and play with your personalized board.
Clarifications:
★ Why are there different difficulties? Should the die not ALWAYS draw numbers randomly?
The level of difficulty has nothing to do with how to generate the values of the dice. The die is thrown in the same way for all players and all use the same AI.
The AI is a succession of situations, as soon as one is fulfilled, the CPU decides the chip that will move.
Before moving the chip, depending on the difficulty, the CPU decides whether to ignore the AI. CPU * will ignore the AI 50% of the time and CPU ** by 75%. If not, you
will look at the following situation and re-think whether you are listening or not. That is, the intelligence of the CPU is established depending on whether it makes more
or less case of the AI, not whether it should take a given die value.
★ The CPU gets the numbers it needs to kill.
The AI tries to move the chips so that they have more chance of killing the enemies and / or that is less threatened by them.
By activating the Cheat option you can see the dice that will be thrown in the following turns. The CPU can not get the right dice to kill since it does not know which
chip we are going to move.
★ The CPU always kills if we are within shooting distance.
You can see that it is not true in statistics. In the "Probability to eat chips" screen, the percentages on the right tell us how many times a player / CPU has had someone
to shoot, he has killed. If it were true, that percentage would be 100%.
★ The dice are not random. When loading a game, the launches are repeated.
Internally the dice are thrown for the next 5 turns in case we activate the Cheat option and they must be shown. They are saved when recording or minimizing the game, so
that when loading a game the next 5 pitches are repeated. It is not that the launches are established a priori to favor the machine.
★ Despite everything I still think he cheats.
Use the "Cheat: use preset dice series" option. In this way, before the start of the game, the dice that each player draws will be generated randomly. You can change the
series by pressing a button. Then it establishes which player will use each color so you can see that they are not generated according to the established players.
So you can have no doubt that the game rolls the dice that benefit you in each situation as they are previously defined. Remember to deactivate this option or generate new
series to avoid repeating the dice each game.
En la parte inferior tienes un enlace para hacerte beta tester.OPCIONES:
• Puedes grabar/cargar la partida.
• Puedes jugar contra amigos y/o la CPU (sólo mismo dispositivo)
• Se puede variar la velocidad del dado y de las fichas.
• Opción para movimientos automáticos.
• Mostrar estadísticas del progreso de cada jugador, dados lanzados, fichas comidas...
• Puntuación en función de progreso, nº lanzamientos de dado, fichas comidas, etc...
• Opción para mostrar el destino de las fichas.
• Selección de tablero para 3,4,5 ó 6 jugadores.
• Variaciones del juego.
• Jugar en equipo (con la posibilidad también de mover fichas de jug de nuestro equipo).
• Establecer el número de fichas con las que jugar (1-8).
★ Permisos
- Acceso al almacenamiento: para poder leer los tableros personalizados.
★ Tableros
Para los que tengáis dificultad para utilizar los tableros adicionales o por comodidad, podéis utilizar la aplicación 'Parchís Tableros' para instalarlos
fácilmente. Recordad que podéis modificarlos y jugar con vuestro tablero personalizado.Aclaraciones:
★ ¿Por qué hay distintas dificultades? ¿El dado no debería sacar números SIEMPRE al azar?
El nivel de dificultad no tiene nada que ver con la forma de generar los valores de los dados. El dado es lanzado del mismo modo para todos los jugadores y todos usan la
misma IA.
La IA es una sucesión de situaciones, en cuanto una se cumple, la CPU decide la ficha que moverá.
Antes de mover la ficha, en función de la dificultad, la CPU decide si hace caso de la IA. CPU* hará caso de la IA en un 50% de las veces y CPU** en un 75%. Si no, mirará
la siguiente situación y volverá a plantearse si hace caso o no. Es decir, la inteligencia de la CPU se establece en función de si hace más o menos caso de la IA, no de si
debe sacar un valor de dado determinado.
★ La CPU saca los números que necesita para matar.
La IA intenta mover las fichas de forma que tenga más posibilidades de matar a los enemigos y/o que esté menos amenazada por ellos.
Activando la opción Cheat se pueden ver los dados que serán lanzados en los siguientes turnos. La CPU no puede sacar los dados adecuados para matar puesto que no sabe qué
ficha vamos a mover.
★ La CPU siempre mata si estamos a tiro.
Se puede ver que no es cierto en las estadísticas. En la pantalla "Probabilidades comer fichas", los porcentajes de la derecha nos dicen cuántas veces de las que un
jugador/CPU ha tenido a alguien a tiro, ha matado. Si fuera cierto, ese porcentaje sería del 100%.
★ Los dados no son aleatorios. Al cargar una partida se repiten los lanzamientos.
Internamente se lanzan los dados para los 5 turnos siguientes por si activamos la opción Cheat y deben ser mostrados. Se guardan al grabar o minimizar el juego, de forma
que al cargar una partida los 5 lanzamientos siguientes se repiten. No es que los lanzamientos se establezcan a priori para favorecer a la máquina.
★ Pese a todo sigo pensando que hace trampas.
Utiliza la opción "Cheat: utilizar series de dados preestablecidas". De este modo, antes del inicio de la partida se generan aleatoriamente los dados que sacará cada
jugador. Puedes cambiar las series pulsando un botón. Después establece qué jugador usará cada color para que veas que no se generan en función de los jugadores
establecidos.
Así no se pueden tener dudas de que el juego saca los dados que le benefician en cada situación ya que están definidos previamente. Recuerda desactivar esta opción o
generar nuevas series para evitar que se repitan los dados cada partida.
Do you want to try new versions?
At the bottom you have a link to become a beta tester.OPTIONS:
& bull; You can record / load the game.
& bull; You can play against friends and / or the CPU (only device itself)
& bull; The speed of the die and the chips can be varied.
& bull; Option for automatic movements.
& bull; Show statistics of each player's progress, dice thrown, chips counted ...
& bull; Score according to progress, number of dice rolls, lunch counters, etc ...
& bull; Option to show the destination of the chips.
& bull; Board selection for 3,4,5 or 6 players.
& bull; Variations of the game.
& bull; Play as a team (with the possibility also to move jug chips from our team).
& bull; Set the number of chips to play with (1-8).
★ Permissions
- Access to storage: to be able to read the personalized boards.
★ Boards
For those who have difficulty using the additional boards or for convenience, you can use the application 'Parchís Boards' to install them easily. Remember that you can
modify them and play with your personalized board.
Clarifications:
★ Why are there different difficulties? Should the die not ALWAYS draw numbers randomly?
The level of difficulty has nothing to do with how to generate the values of the dice. The die is thrown in the same way for all players and all use the same AI.
The AI is a succession of situations, as soon as one is fulfilled, the CPU decides the chip that will move.
Before moving the chip, depending on the difficulty, the CPU decides whether to ignore the AI. CPU * will ignore the AI 50% of the time and CPU ** by 75%. If not, you
will look at the following situation and re-think whether you are listening or not. That is, the intelligence of the CPU is established depending on whether it makes more
or less case of the AI, not whether it should take a given die value.
★ The CPU gets the numbers it needs to kill.
The AI tries to move the chips so that they have more chance of killing the enemies and / or that is less threatened by them.
By activating the Cheat option you can see the dice that will be thrown in the following turns. The CPU can not get the right dice to kill since it does not know which
chip we are going to move.
★ The CPU always kills if we are within shooting distance.
You can see that it is not true in statistics. In the "Probability to eat chips" screen, the percentages on the right tell us how many times a player / CPU has had someone
to shoot, he has killed. If it were true, that percentage would be 100%.
★ The dice are not random. When loading a game, the launches are repeated.
Internally the dice are thrown for the next 5 turns in case we activate the Cheat option and they must be shown. They are saved when recording or minimizing the game, so
that when loading a game the next 5 pitches are repeated. It is not that the launches are established a priori to favor the machine.
★ Despite everything I still think he cheats.
Use the "Cheat: use preset dice series" option. In this way, before the start of the game, the dice that each player draws will be generated randomly. You can change the
series by pressing a button. Then it establishes which player will use each color so you can see that they are not generated according to the established players.
So you can have no doubt that the game rolls the dice that benefit you in each situation as they are previously defined. Remember to deactivate this option or generate new
series to avoid repeating the dice each game.
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- Categoria: Raciocínio
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- Tamanho : 5.29 MB
- Atualizado: 2018-11-12